
Flash F-05
Bramée
Bois asymétriques, crâne étroit, port de tête haut.
Première pièce animale de la série. Les bois vivent dans une collection à part, parentés au crâne mais indépendants du maillage : ils se détachent, se rallongent ou se cassent sans toucher au reste.
80 €TTC
Licence commerciale · sans limite de tirage
Paiement Stripe · Fichiers sous 24 h · Ouvre l'accès à l'Atelier
Ce qui est livré
- Fichier source .blend (bois en collection séparée)
- Export FBX + GLB
- Textures PBR 2K
- Licence commerciale non exclusive
Fiche technique
- Triangles
- 26 k
- Textures
- 2048 · ORM
- Rig
- Buste statique
- Moteurs
- Unity 6 · Three.js
Cette pièce dans les notes
- Ce qu'il y a dans le .blend, ouvertToutes les fiches du catalogue portent la même ligne : « Fichier source .blend ». C'est la mention qui décide le plus d'achats et celle qu'on explique le moins. Voilà ce qu'elle recouvre, et ce qu'elle vous laisse faire que le FBX ne laisse pas faire.
- Combien de polygones pour un personnage, et pourquoi la question est mal poséeLa réponse courante — « le moins possible » — n'aide personne. Un budget de triangles dépend de la distance de vue, de la silhouette et du nombre de pièces à l'écran, pas d'un chiffre rond. Voici six bustes réels, leur compte exact, et ce qui explique un écart du simple au double.
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