
Flash F-03
Veilleur
Casque fermé, optique unique, mâchoire lourde.
Un buste casqué, sans visage visible. Le volume repose sur trois masses : la calotte, la mâchoire, la nuque. Matériau unique, un seul set de textures, aucun élément séparé. Il s'importe et s'éclaire sans préparation.
80 €TTC
Licence commerciale · sans limite de tirage
Paiement Stripe · Fichiers sous 24 h · Ouvre l'accès à l'Atelier
Ce qui est livré
- Fichier source .blend
- Export FBX + GLB, matériau unique
- Textures PBR 2K packées (ORM)
- Licence commerciale non exclusive
Fiche technique
- Triangles
- 18 k
- Textures
- 2048 · ORM
- Rig
- Buste statique
- Moteurs
- Unity 6 · Three.js
Cette pièce dans les notes
- « Non exclusive » : ce que vous achetez exactementUn Flash part avec une licence commerciale non exclusive. La question qui vient ensuite est toujours la même : si un autre studio achète la même pièce, qu'est-ce qui reste à celui qui l'a achetée en premier ? Réponse en trois temps : ce qui est cédé, ce qui ne l'est pas, et le moment où la non-exclusivité cesse de suffire.
- Combien de polygones pour un personnage, et pourquoi la question est mal poséeLa réponse courante, « le moins possible », n'aide personne. Un budget de triangles dépend de la distance de vue, de la silhouette et du nombre de pièces à l'écran, pas d'un chiffre rond. Voici six bustes réels, leur compte exact, et ce qui explique un écart du simple au double.
- De Blender à Unity : l'échelle, l'axe, les matériauxUn personnage importé de Blender arrive dans Unity cent fois trop grand, couché sur le dos, et gris. Ce ne sont pas trois bugs : ce sont trois conventions qui ne coïncident pas, et chacune se règle avant l'export plutôt qu'après.
- Une texture pour trois canaux : ce que veut dire ORMChaque fiche du catalogue porte la même ligne : « Textures 2048 · ORM ». Trois lettres, trois canaux, une seule image, et une conversion à faire selon le moteur. Voilà ce que la ligne recouvre et ce qu'elle vous évite.




