Veilleur

Flash F-03

Veilleur

Casque fermé, optique unique, mâchoire lourde.

Un buste casqué, sans visage visible. Le volume repose sur trois masses : la calotte, la mâchoire, la nuque. Matériau unique, un seul set de textures, aucun élément séparé. Il s'importe et s'éclaire sans préparation.

80 €TTC

Licence commerciale · sans limite de tirage

Paiement Stripe · Fichiers sous 24 h · Ouvre l'accès à l'Atelier

Ce qui est livré

  • Fichier source .blend
  • Export FBX + GLB, matériau unique
  • Textures PBR 2K packées (ORM)
  • Licence commerciale non exclusive

Fiche technique

Triangles
18 k
Textures
2048 · ORM
Rig
Buste statique
Moteurs
Unity 6 · Three.js

Cette pièce dans les notes

  • « Non exclusive » : ce que vous achetez exactementUn Flash part avec une licence commerciale non exclusive. La question qui vient ensuite est toujours la même : si un autre studio achète la même pièce, qu'est-ce qui reste à celui qui l'a achetée en premier ? Réponse en trois temps : ce qui est cédé, ce qui ne l'est pas, et le moment où la non-exclusivité cesse de suffire.
  • Combien de polygones pour un personnage, et pourquoi la question est mal poséeLa réponse courante, « le moins possible », n'aide personne. Un budget de triangles dépend de la distance de vue, de la silhouette et du nombre de pièces à l'écran, pas d'un chiffre rond. Voici six bustes réels, leur compte exact, et ce qui explique un écart du simple au double.
  • De Blender à Unity : l'échelle, l'axe, les matériauxUn personnage importé de Blender arrive dans Unity cent fois trop grand, couché sur le dos, et gris. Ce ne sont pas trois bugs : ce sont trois conventions qui ne coïncident pas, et chacune se règle avant l'export plutôt qu'après.
  • Une texture pour trois canaux : ce que veut dire ORMChaque fiche du catalogue porte la même ligne : « Textures 2048 · ORM ». Trois lettres, trois canaux, une seule image, et une conversion à faire selon le moteur. Voilà ce que la ligne recouvre et ce qu'elle vous évite.