
Flash F-04
Ermite
Capuche lourde, visage jamais montré.
Tout tient dans le pli du tissu : trois grandes cassures, aucune broderie, aucun détail de visage. Le drapé est sculpté puis retopologisé à la main, sans simulation, pour rester lisible en silhouette à toute distance.
80 €TTC
Licence commerciale · sans limite de tirage
Paiement Stripe · Fichiers sous 24 h · Ouvre l'accès à l'Atelier
Ce qui est livré
- Fichier source .blend
- Export FBX + GLB
- Textures PBR 2K (tissu tuilable fourni)
- Licence commerciale non exclusive
Fiche technique
- Triangles
- 22 k
- Textures
- 2048 · ORM
- Rig
- Buste statique
- Moteurs
- Unity 6 · Unreal 5.4
Cette pièce dans les notes
- « Non exclusive » : ce que vous achetez exactementUn Flash part avec une licence commerciale non exclusive. La question qui vient ensuite est toujours la même : si un autre studio achète la même pièce, qu'est-ce qui reste à celui qui l'a achetée en premier ? Réponse en trois temps — ce qui est cédé, ce qui ne l'est pas, et le moment où la non-exclusivité cesse de suffire.
- Ce qu'il y a dans le .blend, ouvertToutes les fiches du catalogue portent la même ligne : « Fichier source .blend ». C'est la mention qui décide le plus d'achats et celle qu'on explique le moins. Voilà ce qu'elle recouvre, et ce qu'elle vous laisse faire que le FBX ne laisse pas faire.
- Sculpté à la main, et la case IA de SteamDepuis janvier 2026, Valve a resserré ce qu'un studio doit déclarer sur sa fiche Steam à propos de l'IA générative. La règle ne vise plus les outils de travail, elle vise ce que le joueur voit. Pour qui achète des assets, la question change de nature : il ne s'agit plus de qualité, mais d'origine.
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